컴퓨터공학/C샵/네트워킹 강의
개요
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목적 혹은 목표
편집이 강의의 목적 또는 목표를 기술하며, 둘 다 기술해야 하는 경우 하위 타이틀을 부여하십시오. (아래 같이보기 참조) 이 섹션의 주된 목적은 "어떤 상황에서 왜 필요한가"를 설명하는 것입니다.
퀴즈 | 이 목적(혹은 목표)을 달성하기 위해 고민해볼 만한 질의를 제시합니다. |
목차
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- C샵/어떤강의/어떤주제2
미리 보기
편집- Overview (둘러보기)
- Socket 클래스
- UDP: UdpClient / TCP: TcpClient, TcpListener, NetworkStream
- 간단한 UDP/TCP 에코 서버 및 클라이언트 구현하기 (도전과제)
- TCP 프록시 구현하기 (도전과제)
- HTTP: HttpListener, WebClient, WebRequest, HttpRequest,...
- 나만의 웹서버, MyHttpd 구현하기 (도전과제)
- 웹 페이지를 다운로드 받기 (도전과제)
- APM(Async Programming Model)과 통신 비동기 처리
- 또 뭐가더 필요할까,...
같이 보기
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관련 강의
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외부 링크
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각주
편집모든 참고 문헌 각주는 Chicago 스타일을 준수해야 합니다. 예:
- Ernest Miller Hemingway, The Old Man and the Sea (NY: Charles Scribner's Sons, 1952), 120.
- 김영하, 나는 나를 파괴할 권리가 있다 (서울: 문학동네, 1996), 120.